タナコーのゲーム作成日記

Tipsっていうより、メモ的なもの

Bake to ControlRigの対象となるControlRigの検出ルールについて

BakeToControlRigで使用したいControlRigを指定できない(見つからない)
上記の検出される条件がわからず数週間悩んでおりました。


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UnrealSlackerで質問したところ、以下のような回答を頂きました。


My personnal notes : 
A Control Rig can only be "detected" by a bake in a sequence when:

- It contains at least 1 Controler
- It contains 1 "Backwards" node
- It is declared in the "Default Animation Rig" of the Mesh
- It does not conflict with the name of another skeleton / mesh / Control Rig

 

ざっくり翻訳

-少なくとも1つのコントローラーが含まれている
-1つの「Backwards」ノードが含まれています
-メッシュの「Default Animation Rig」で宣言されている
-別のスケルトン/メッシュ/コントロールリグの名前と競合しない

 

上記に対応しているものだけが検出の対象となります。