タナコーのゲーム作成日記

Tipsっていうより、メモ的なもの

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ノードのメモ作成にEvernoteとScreenpressoが快適という話

ScreenPressoはゲーム業界でも使ってる人が多いスクリーンショット(以下SS)ツールだと思いますが、個人的には"共有"の便利さでも推しています。ノードベースのツールを扱う際ノードを構築したらSSを撮ってどこかに保存していくのはよくある記録方法だと思…

p4ignoreに苦戦したのでメモ

ignoreで苦戦したのでメモ www.toyo.co.jp ※ワイルドカードのルールはtypemapとは異なる p4ignoreはp4vでどのファイルをチェックアウトの対象とするのか設定するファイルですが、これの設定を間違えると他のユーザーが取得した際プロジェクトが開けなくなっ…

P4でtypemapの変更を既存ファイルに反映したい

問題 P4でtypemapを変更することにより、拡張子ごとの排他的チェックアウト状態の設定を変更することができます。 www.toyo.co.jp ですが、この設定をプロジェクト作成後に行うと、既存ファイルの排他チェックアウトの設定(この設定の正しい言い方がわから…

RichTextの使い方について検討

RichTextをつかってみた historia.co.jp www.unrealengine.com 上記記事などを参考にテキストの色変更を行う目的で使用ただ、4.20移行は<span *>に対応しておらず、データテーブルで定義したRich Text Style Rowの情報をもとに作成するのが一般的なようです。ただこ</span>…

Bake to ControlRigの対象となるControlRigの検出ルールについて

BakeToControlRigで使用したいControlRigを指定できない(見つからない)上記の検出される条件がわからず数週間悩んでおりました。 UnrealSlackerで質問したところ、以下のような回答を頂きました。 My personnal notes : A Control Rig can only be "detect…