2022-01-01から1年間の記事一覧
クォータニオンを理解したい これは自分のようなバカがちょちょいと理解できるものではないと感づいたので、自分と同じような方(バカ?)が理解する助けになればと思い記録 わかるようになると、何がわからんかったのかわからんくなるのでメモ なにがわから…
問題 UEのエディター内の各menu名取得まじでめんどくさい件について 【UE4】Blueprintだけで、Editor上にメニューを追加する【★★★】 | キンアジのブログ BPによるエディターの拡張に関しては上記のキンアジさんの記事を聖書として行っている方が多いと思いま…
問題 いままでmayaでUIを作るとき以下のようにしていたのですが @property def absolute_name(self): return '{}.{}'.format(self.__module__, self.__class__.__name__) def __init__(self, parent=None): super(WorkmanCheckerToolMainWindow, self).__ini…
プロジェクトメンバー(非プログラマ)がプロジェクトを開けない プロジェクトを開こうとするとビルドしようとして失敗する(これはVSが入ってないから)そもそもbinaryで配布してるからビルドはいらないはず。どうしてエラーになるのか。 qiita.comこちらの…
ScreenPressoはゲーム業界でも使ってる人が多いスクリーンショット(以下SS)ツールだと思いますが、個人的には"共有"の便利さでも推しています。ノードベースのツールを扱う際ノードを構築したらSSを撮ってどこかに保存していくのはよくある記録方法だと思…
ignoreで苦戦したのでメモ www.toyo.co.jp ※ワイルドカードのルールはtypemapとは異なる p4ignoreはp4vでどのファイルをチェックアウトの対象とするのか設定するファイルですが、これの設定を間違えると他のユーザーが取得した際プロジェクトが開けなくなっ…
問題 P4でtypemapを変更することにより、拡張子ごとの排他的チェックアウト状態の設定を変更することができます。 www.toyo.co.jp ですが、この設定をプロジェクト作成後に行うと、既存ファイルの排他チェックアウトの設定(この設定の正しい言い方がわから…
RichTextをつかってみた historia.co.jp www.unrealengine.com 上記記事などを参考にテキストの色変更を行う目的で使用ただ、4.20移行は<span *>に対応しておらず、データテーブルで定義したRich Text Style Rowの情報をもとに作成するのが一般的なようです。ただこ</span>…
BakeToControlRigで使用したいControlRigを指定できない(見つからない)上記の検出される条件がわからず数週間悩んでおりました。 UnrealSlackerで質問したところ、以下のような回答を頂きました。 My personnal notes : A Control Rig can only be "detect…