タナコーのゲーム作成日記

Tipsっていうより、メモ的なもの

RichTextの使い方について検討

RichTextをつかってみた

historia.co.jp

www.unrealengine.com


上記記事などを参考にテキストの色変更を行う目的で使用
ただ、4.20移行は<span *></>に対応しておらず、データテーブルで定義したRich Text Style Rowの情報をもとに作成するのが一般的なようです。
ただこの方法だと、フォントや色などがすべて一つの構造体で管理されてしまうので、フォントは変更しないで色だけ変えたい場合など、対応しにくい部分が多い印象
色だけ変更する等できたらいいなあ~と思いやはり4.20以前の<span *></>の機能を使えれば万事解決な感じがしました。

www.unrealengine.com

結論、上記プラグインを導入することで4.20以前まで使用できていた<span *></>が使用できるようになります。
先人の知識あったかいなり

Bake to ControlRigの対象となるControlRigの検出ルールについて

BakeToControlRigで使用したいControlRigを指定できない(見つからない)
上記の検出される条件がわからず数週間悩んでおりました。


f:id:kou-rgb:20220115180737p:plain

UnrealSlackerで質問したところ、以下のような回答を頂きました。


My personnal notes : 
A Control Rig can only be "detected" by a bake in a sequence when:

- It contains at least 1 Controler
- It contains 1 "Backwards" node
- It is declared in the "Default Animation Rig" of the Mesh
- It does not conflict with the name of another skeleton / mesh / Control Rig

 

ざっくり翻訳

-少なくとも1つのコントローラーが含まれている
-1つの「Backwards」ノードが含まれています
-メッシュの「Default Animation Rig」で宣言されている
-別のスケルトン/メッシュ/コントロールリグの名前と競合しない

 

上記に対応しているものだけが検出の対象となります。